Sabtu, 19 Desember 2015

Cash Register



Mesin Cash Register








Kasir pertama kali ditemukan oleh James Ritty setelah Perang Sipil Amerika. Dia adalah pemilik sebuah salon di Dayton, Ohio, Amerika Serikat, dan ingin menghentikan karyawan dari mencuri keuntungannya. Dia menciptakan Model Ritty saya pada tahun 1879 setelah melihat sebuah alat yang dihitung revolusi baling-baling pada kapal uap.
Dengan bantuan John Ritty, saudaranya, ia dipatenkan di tahun 1883.
Register pertama sepenuhnya mekanis, tanpa tanda terima. Karyawan diminta untuk menelepon setiap transaksi di kasir, dan ketika kunci total didorong, laci dibuka dan bel akan berdering, mengingatkan manajer untuk penjualan yang terjadi. Mesin-mesin asli ada tapi mesin menambahkan sederhana.
National Cash Register tegas dibangun untuk pedagang di Nove Mesto nad Metují, Austro-Hungaria, 1904
Tak lama setelah patennya, Ritty menjadi kewalahan dengan tanggung jawab menjalankan dua bisnis, sehingga ia menjual seluruh kepentingannya di kasir bisnis untuk Yakub H. Eckert Cincinnati, seorang cina dan salesman gelas, yang membentuk Manufacturing Company Nasional. Pada tahun 1884 Eckert menjual perusahaan kepada John H. Patterson, yang berganti nama menjadi perusahaan Perseroan National Cash Register dan ditingkatkan cash register dengan menambahkan gulungan kertas untuk mencatat transaksi penjualan, sehingga menciptakan tanda terima. Tujuan asli penerimaan itu perlindungan penipuan ditingkatkan. Pemilik bisnis bisa membaca penerimaan untuk memastikan bahwa pelanggan dibebankan kasir jumlah yang benar untuk setiap transaksi dan tidak menyerobot laci kas.
Pada tahun 1906, saat bekerja di perusahaan National Cash Register, penemu Charles F. Kettering dirancang kasir dengan motor listrik.
Seorang desainer terkemuka, pembangun, produsen, penjual dan eksportir kas register pada 1950-an sampai 1970-an yang berbasis di London (dan kemudian Brighton berbasis ) Kas Bruto Register Ltd, yang didirikan oleh saudara Sam dan Henry Gross . Register kas mereka adalah yang paling populer sekitar waktu decimalisation di Inggris pada awal 1971, Henry setelah dirancang salah satu model yang diketahui beberapa kasir yang bisa beralih mata uang dari £ sd ke p £ sehingga pengecer bisa dengan mudah berubah dari satu ke yang lain pada atau setelah Hari Desimal. Sweda juga memiliki register siap desimal di mana pengecer menggunakan kunci khusus pada hari desimal untuk konversi. Dalam penggunaan saat ini
Register kas mencakup kunci berlabel "NS", yang disingkat untuk "Dijual Tidak", dan membuka laci, mencetak tanda terima yang menyatakan "Tidak Dijual" dan merekam dalam log mendaftar yang mendaftar dibuka. Beberapa register kas lainnya memerlukan password numerik atau kunci fisik yang akan digunakan ketika mencoba untuk membuka sampai. Dalam beberapa yurisdiksi hukum juga mengharuskan pelanggan untuk mengumpulkan penerimaan dan tetap setidaknya untuk beberapa saat setelah meninggalkan toko, lagi untuk memeriksa bahwa catatan toko penjualan, sehingga tidak dapat menghindari pajak penjualan.
Seringkali register kas melekat pada skala, barcode scanner, checkstands, dan kartu debit atau terminal kartu kredit. Semakin, cash register berdedikasi sedang digantikan dengan komputer tujuan umum dengan perangkat lunak POS.
Saat ini, mesin scan barcode (biasanya EAN atau Universal Product Code (UPC)) untuk setiap item, mengambil harga dari database, menghitung pengurangan untuk item yang dijual (atau, dalam terminologi ritel Inggris, "penawaran khusus", "multibuy "atau" BOGOF "), menghitung pajak penjualan atau PPN, menghitung tingkat diferensial untuk pelanggan disukai, mengaktualisasikan persediaan, waktu dan tanggal cap transaksi, mencatat transaksi secara rinci termasuk setiap item yang dibeli, mencatat metode pembayaran, tetap total untuk setiap produk atau jenis produk yang dijual serta total penjualan untuk periode tertentu, dan melakukan tugas-tugas lain juga. Ini terminal POS akan sering juga mengidentifikasi kasir pada penerimaan, dan membawa informasi tambahan atau menawarkan.
Saat ini, cash register banyak komputer individu. Mereka mungkin DOS, Windows atau Unix berbasis. Banyak dari mereka memiliki layar sentuh. Mereka dapat dihubungkan ke Point komputerisasi jaringan penjualan menggunakan semua jenis protokol. Sistem tersebut dapat diakses dari jarak jauh untuk tujuan mendapatkan catatan atau tips.
Kas produsen mendaftar termasuk PJK, ELCOM, SAM4S, Casio, NCR, IBM, Panasonic, Samsung, Wincor Nixdorf-, Uniwell, RCH SpA, United Bank Card, Sharp, Towa MECCS, Datasym, Omron, JCM, Royal, Crisalid, Toshiba TEC korporasi, Unisystem, VeriFone, dan DIGI (Teraoka).Diri checkout
Cukup checkout mesin di Home Depot toko # 566 Pin Oak, Houston, Texas
Beberapa perusahaan dan supermarket telah memperkenalkan diri-mesin kasir, di mana pelanggan dipercaya untuk memindai barcode (atau secara manual mengidentifikasi item uncoded seperti buah), dan tempat barang-barang ke daerah mengantongi [9]. Tas ditimbang, dan mesin menghentikan kasir ketika berat sesuatu di tas tidak cocok dengan berat badan dalam database persediaan. Biasanya, seorang karyawan yang mengawasi checkout beberapa seperti untuk mencegah pencurian atau eksploitasi kelemahan mesin '(misalnya, kesalahan identifikasi sengaja memproduksi barang-barang mahal atau kering). Pembayaran pada mesin ini diterima oleh kartu debit / kartu kredit, atau uang tunai melalui coinslot dan scanner uang kertas. Karyawan toko juga diperlukan untuk mengesahkan "usia-terbatas" pembelian, seperti alkohol, pelarut atau pisau, yang baik dapat dilakukan dari jarak jauh oleh karyawan-kasir mengamati diri sendiri, atau dengan cara "login toko" yang operator memiliki untuk masuk.

Pengertian Kamus Elektronik



KAMUS ELEKTRONIK










Kamus menurut Ahmad Abdul Ghafur Atthar adalah sebuah buku yang memuat sejumlah besar kosakata yang disertai penjelasannya dan interpretasi makna dari kosakata tersebut yang semua isinya disusun dengan sistematika tertentu, baik berdasarkan urutan hijaiyah (alfabetis) atau tematik (berdasarkan makna).
Dari definisi di atas, diketahui, pertama, bahwa kamus dimaknai “buku” sehingga kamus identik dengan buku versi cetak (media konvensional). Kedua, dari aspek sistematika penyusunan entri kosakata dalam kamus konvensional secara garis besar menunjukkan bahwa kamus memiliki 2 sistem (kamus lafal dan kamus makna).
Kini, seiring dengan perkembangan teknologi modern, kamus tidak hanya dalam bentuk buku, tapi juga bisa dalam bentuk software, aplikasi atau file. Begitu juga sistem penyusunan kamus elektronik tidak hanya 2 sistem, tapi bisa beraneka ragam tergantung fitur yang didesain para pengembang (developer) software.
Istilah “Kamus Elektronik” mungkin saja baru populer seiring munculnya term lain seperti: e-Learning, e-Edukasi, e-Book, termasuk juga e-Dictionary. Dalam bahasa Indonesia, istilah “E-Kamus” belum populer, meski dalam bahasa Inggris, term “e-Dictionary” telah banyak disebut untuk menyebut kamus versi elektronik. Sedangkan dalam bahasa Arab, term (المعجم الإلكتروني) telah dikenal seiring dengan perkembangan produk teknologi modern yang merambah di dunia pendidikan, baik berupa piranti keras (hardware) maupun piranti lunak (software).
Yang sering disalah pahami, bahwa huruf “e” sering dimaknai internet. Boleh jadi, pemahaman ini terpengaruh dengan lambang “e” dalam Internet Explorer (Browser milik Windows) yang sejak begitu populer digunakan berselancar di jaringan internet. Padahal, huruf “e” berarti elektronik atau perangkat keras yang operasionalisasinya harus juga didukung software atau program tertentu.
Jadi, penambahan kata “elekteronik” ini untuk membedakan antara kamus elekteronik yang berupa software (piranti) dengan kamus versi cetak (konvensional) yang berupa buku (piranti keras). Lalu, apa hakekat dari kamus elektronik dan bagaimana bentuknya?
Kamus Elektronik (E-Kamus) adalah kamus digital yang bentuknya berupa software atau aplikasi. “E-Kamus’ bisa berbentuk software yang perlu diinstal dikomputer (berbasis komputer), atau diletakkan di laman (halaman) website, atau beruapa aplikasi yang kini dapat dioperasikan melalui perangkat mobile seperti ponsel, tablet, dan sebagainya.

Berdasarkan bentuknya, penulis membagi kamus elektronik menjadi 3 bagian. Yaitu:

1-   Software Kamus; yaitu kamus elektronik dalam bentuk software yang harus diinstal terlebih dahulu di dalam perangkat komputer yang memiliki OS (Operation System) yang kompatibel bisa menjalankan software kamus tersebut. Namun, dalam perkembangan terakhir, software kamus ini banyak yang dikembangkan bersifat portable (tanpa diinstal di dalam komputer), cukup tersimpan di Flash Disk, misalnya. Di pasaran, software kamus ada yang gratis (freeware), namun yang bagus adalah yang berbayar.
2- Kamus Website; yaitu kamus elektronik berupa laman website yang untuk operasionalisasinya membutuhkan koneksi internet.
3-    Kamus Mobile; yaitu kamus elektronik yang identik dengan ponsel pintar. Kini, operasi sistem ponsel sedang dikuasai Google dengan Android-nya. Platform OS bernama Android telah mengkudeta OS Symbian yang dulu populer bersama Nokia, produsen ponsel asal Finlandia. Bahkan, Windows Mobile milik MS Windows atau IOS milik Apple belum mampu menandingi Android. Oleh karena itu, di dalam buku ini, penulis lebih menfokuskan kamus mobile yang mamakai sistem Android.

KAMUS ELEKTRONIK DAN E-LEARNING
Perkembangan teknologi di bidang pendidikan telah memiliki ruang ilmu sendiri yang disebut “Teknologi Pendidikan” (TEP). Terkait dengan TEP ini, lalu muncul e-Learning sebagai metode pengembangan TEB dalam proses belajar-mengajar. e-Learning tidak hanya berhubungan dengan internet, meski realitasnya koneksi internet di era globalisasi saat ini. E-Learning sebenarnya suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi dalam proses belajar mengajar.
E-Learning memiliki 4 karakter, yaitu: (1) memanfaatkan jasa teknologi, (2) memanfaatkan keunggulan media elektronik, (3) menggunakan bahan ajar yang bersifat mandiri, dan (4) memanfatkan jadwal pembelajaran, kurikulum, hasil belajar dan hal-hal lain yang terkait administrasi pendidikan yang itu semua dapat dilihat dalam piranti lunak dan keras.
Kini, sistem e-Learning mulai dikembangkan dan dipraktekkan di berbagai lembaga pendidikan. Di masa depan, sangat mungkin e-Learning mampu menggeser model pendidikan konvensional. Hal sama juga terjadi pada media dan sumber belajar, dari buku menjadi e-book, dari kamus menjadi e-kamus, dari perpustakaan menjadi e-perpustakaan (e-library), dari jurnal menjadi e-journal, dan seterusnya.
Pergeseran itu dikarena perkembangan teknologi terus berkembang pesat dan manfaat e-Learning mulai dirasakan. Ada 4 manfaat e-Learning, yaitu:
1-  Meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan guru atau instruktur (enhance interactivity)
2-    Memungkinkan terjadinya interaksi pembelajaran dari mana dan kapan saja (time and place flexibility)
3-  Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas (potential to reach a global audience)
4-     Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities)
Dalam pembelajaran bahasa Arab, sistem e-Learning juga mulai diterapkan. Ada banyak website, baik produk dalam maupun luar negeri yang menyediakan laman khusus untuk e-Learning Bahasa Arab. Trend ini dipandang sebagai kemajuan teknologi dan peminatnya semakin meningkat. Hal ini dibaca sebagai peluang oleh para pengembang software untuk mendesain bahan ajar berbasis elektronik, salah satunya adalah kamus elektronik.
STANDAR KAMUS ELEKTRONIK
Menurut Syihabuddin,  kriteria kamus ideal ada 4 standar, yaitu: lengkap, ringkas, cermat, mudah penjelasannya. Kelengkapan kamus mencakup banyak hal, antara lain: adanya simbol sendiri untuk pelafalan kosakata, definisi jelas dan mudah, penyajian kata dimulai dari kata dasar hingga bentukan kata yang kompleks, penyajian ungkapan dan istilah dipilih yang memiliki frekuensi pemakaiannya tinggi, ada informasi kebudayaan dan peradaban.
Dalam standarisasi kamus, yang terpenting, semua fungsi kamus terpenuhi, yaitu menjelaskan (1) makna kata atau syarah ma’na, (2) cara pelafalan kata atau bayan nutq, (3) huruf hijaiyah atau bayan hija’, (4) akar kata atau ta’shil isytiqaqi, (5) informasi morfologis dan sintaksis, (6) informasi penggunaan kata atau isti’mal, (7) dan informasi lain yang diperlukan terkait bahasa dan sebagainya.

Standarisasi yang dipakai untuk mengevaluasi kamus versi cetak, beberapa poin yang terkait subtansi kamus, bisa diterapkan untuk mengukur kamus elektronik. Namun sebenarnya, standar untuk kamus elektronik bisa lebih banyak. Untuk melihat baik tidaknya software, misalnya, ia kompatibel untuk semua sistem operasional gadget dari yang versi lama hingga baru. Tampilan (interface) kamus elektronik diusahakan menarik, mudah penggunaannya, lengkap fiturnya.
Berbincang tentang fitur sebuah software, hampir setiap tahun selalu muncul inovasi baru terkait dengan pesatntya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Misalnya, kamus elektronik sudah terhubung dengan media sosial, hasil terjemahan bisa disimpan dan dibagikan, kamus elektronik tidak hanya bilingual apalagi monolingual tapi sudah multilingual. Dalam versi elektronik, kamus bisa dilengkapi fitur text to speech dan sebaliknya sebagai ganti navite speaker.
Intinya, standar kamus elektronik harus lengkap, cepat, mudah, praktis, menarik dan murah. Satu hal lagi, menurut penulis, kelebihan kamus elektronik dibanding kamus konvensional. Yaitu, kemudahan bagi pengembang untuk merevisi dan meng-update database kamus elektronik sehingga isi, fitur dan performance kamus selalu baru sesuai dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan masyarakat pengguna kamus elektronik.
Kemudahan merevisi kamus itu, penulis rasa sulit diterapkan untuk kamus versi cetak. Sebab, untuk merevisi dan menambah entri kata, tidak mudah. Perlu waktu dan juga biaya cetak. Lain halnya dengan kamus elektronik, apalagi kamus berbasis website, proses update data bisa dilakukan cepat dan relatif lebih murah. Oleh karena, jika ada kamus elektronik “ketinggalan zaman”, maka kamus itu bisa dikatakan “ketinggalan zaman” dan akan ditinggalkan oleh pengguna.

Kamis, 17 Desember 2015

SISTEM PAKAR



            Sistem Pakar adalah aplikasi berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan,fakta,dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tersebut (Martin dan Oxman,1998).
Pada dasarnya sistem pakar diterapkan untuk mendukung aktivitas pemecahan masalah. Beberapa aktivitas pemecahan yang dimaksud antara lain:
·         Pembuatan Keputusan ( Decicion Making )
·         Pemaduan Pengetahuan ( Knowladge Fusing )
·         Pembuatan Desain ( Designing )
·         Perencanaan ( Planning )
·         Prakiraan ( Forecasting )
·         Pengaturan ( Regulating )
·         Pengendalian ( Controlling )
·         Diagnosis ( Diagnosing )
·         Perumusan ( Prescribing )
·         Penjelasan ( Explaining )
·         Pemberian Nasihat ( Advising )
·         Pelatihan ( Tutoring )
Selain itu sistem pakar juga dapat berfungsi sebagai asissten yang pandai dari seorang pakar (Martin dan Oxman,1998 )
Sistem pakar dibuat pada wilayah pengetahuan tertentu untuk suatu kepakaran tertentu yang mendekati kemampuan manusia di salah satu bidang. Sistem pakar mencoba mencari solusi yang memuaskan sebagaimana yang dilakukan seorang pakar. Selain itu sistem pakar juga dapat memberikan penjelasan terhadap langkah yang diambil dan memberikan alasan atas saran atau kesimpulan yang ditemukannya.
Biasanya sistem pakar hanya digunakan untuk memecahkan masalah yang memang sulit untuk dipecahkan dengan pemrograman biasa, mengingat biaya yang diperlukan untuk membuat sistem pakar jauh lebih besar dari pembuatan sistem biasa.



Sejarah Sistem Pakar
ES mulai dikembangkan pada pertengahan tahun 1960-an oleh Artificial Intelligence Corporation. Periode penelitian artifical intelligence ini diidominasi oleh suatu keyakinan bahwa nalar yang digabung dengan komputer canggih akan menghasilkan prestasi pakar atau bahkan manusia super. Suatu usaha ke arah ini adalah General Purpose Problem Solver (GPS). GPS yang berupa sebuah prosedur yang dikembangkan oleh Allan Newel, John Cliff Shaw, dan Herbert Alexander Simon dari Logic Theorist merupakan sebuah percobaan untuk menciptakan mesin yang cerdas. GPS sendiri merupakan sebuah predecessor menuju Expert System (ES). GPS berusaha untuk menyusun langkah-langkah yang dibutuhkan untuk mengubah situasi awal menjadi state tujuan yang telah ditentukan sebelumnya.
Pada pertengahan tahun 1960-an, terjadi pergantian dari program serba bisa (general-purpose) ke program yang spesialis (special-purpose) dengan dikembangkannya DENDRAL oleh E. Feigenbaum dari Uniiversitas Stanford. Problem yang kompleks membutuhkan pengetahuan yang banyak sekali tentang area problem. Pada pertengahan tahun 1970-an, beberapa ES mulai muncul. Sebuah pengetahuan kunci yang dipelajari saat itu adalah kekuatan dari ES berasal dari pengetahuan spesifik yang dimilikinya, bukan dari formalisme-formalisme khusus dan pola penarikan kesimpulan yang digunakannya. Awal 1980-an teknologi ES yang mula-mula dibatasi oleh suasana akademis mulai muncul sebagai aplikasi komersil, khususnya XCON,XSEL (dikembangkan oleh General Electric ).
Sistem pakar untuk melakukan diagnosis kesehatan telah dikembangkan sejak pertengahan tahun 1970. Sistem pakar untuk melakukan diagnosis pertama dibuat oleh Bruce Buchanan dan Edward Shortliffe di Stanford University. Sistem ini diberi nama MYCIN (Heckerman,1986). MYCIN merupakan program interaktif yang melakukan diagnosis penyakit miningitis dan infeksi bacremia sserta memberikan rekomendasi tetapi anti mikroba. MYCIN mampu memberikan penjelasan atas penalarannya secara detail. Dalam uji coba, dia mampu menunjukkan kemampuan seperti seorang spesialis. Meskipun MYCIN tidak pernah digunakan secara rutin oleh dokter, MYCIN merupakan referensi yang bagus dalam penelitian kecerdasan buatan yang lain.



Pemakai Sistem Pakar
Sistem pakar digunakan oleh :
1.      Orang awam yang bukan pakar untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam memecahkan masalah
2.      Pakar sebagai asisten yang berpengetahuan
3.      Memperbanyak atau menyebarkan sumber pengetahuan yang semakin langka.
Sistem pakar merupakan program yang dapat menggantikan keberadaan seorang pakar. Alasan mendasar mengapa ES dikembangkan untuk menggantikan seorang pakar :
1.      Dapat menyediakan kepakaran setiap waktu dan di berbagai lokasi
2.      Secara otomatis mengerjakan tugas-tugas rutin yang membutuhkan seorang pakar.
3.      Seorang pakar akan pensiun atau pergi
4.      Menghadirkan/menggunakan jasa seorang pakar memerlukan biaya yang mahal
5.      Kepakaran dibutuhkan juga pada lingkungan yang tidak bersahabat ( hostle environtment )
Ciri-ciri Sistem Pakar
1.      Terbatas pada bidang yang spesifik
2.      Dapat memberikan penalaran untuk data-data yang tidak lengkap atau tidak pasti
3.      Dapat mengemukakan rangkaian alasan yang diberikannya dengan cara yang dapat dipahami
4.      Berdasarkan pada rule atau kaidah tertentu
5.      Dirancang untuk dapat dikembangkan secara bertahap
6.      Outputnya bersifat nasihat atau anjuran
7.      Output tergantung dari dialog dengan user
8.      Knowladge base dan inference engine terpisah


Keuntungan Pemakai ES
1.      Membuat seorang yang awam dapat bekerja seperti layaknya seorang pakar
2.      Dapat bekerja dengan informaasi yang tidak lengkap atau tidak pasti.
3.      Meningkatkan output dan prodiktivitas. ES dapat bekerja lebih cepat dari manusia. Keuntungan ini berarti mengurangi jumlah pekerja yang  dibutuhkan dan akhirnya akan mereduksi biaya.
4.      Meningkatkan kualitas
5.      ES menyediakan nasihat yang konsisten dan dapat mengurangi tingkat kesalahan
6.      Membuat peralatan yang kompleks lebih mudah dioprasikan karena ES dapat melatih pekerja yang ridak berpengalaman.
7.      Handal (reability)
8.      ES tidak dapat lelah atau bosan. Juga konsisten dalam memberi jawaban dan selalu memberikan perhatian penuh
9.      Memiliki kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
10.  Memungkinkan pemindahan pengetahuan ke lokasi yang jauh serta memperluas jangkauan seorang pakar, dapat diperoleh dan dipakai dimana saja.
Perbandingan Sistem Konvensional dan Sistem Pakar
Sistem Konvemsional
1.      Informasi dan pemrosesan umumnya digabung dalam satu program sequential
2.      Program tidak pernah salah (kecuali pemrogramannya yang salah)
3.      Tidak menjelaskan mengapa input dibutuhkan atau bagaimana hasil diperoleh
4.      Data harus lengkap
5.      Perubahan pada program merepotkan
6.      Sistem bekerja jika sudah lengkap
7.      Eksekusi secara algoritmik (step by step)
8.      Manipulasi efektif pada database yang benar
9.      Efisiensi adalah tujuan utama
10.  Data kuantitatif
11.  Representasi data dalam numerik
12.  Menangkap, menambah, dan mendistribusikan data numerik atau informasi

Sistem Pakar
1.      Knowledge base terpisah dari mekanisme pemrosesan (inference)
2.      Program bisa saja melakukan kesalahan
3.      Penjelasan (explanation) merupakan bagian dari ES
4.      Data tidak harus lengkap
5.      Perubahan pada rules dapat dilakuka dengan mudah
6.      Sistem dapat bekerja hanya dengan rules yang sedikit
7.      Eksekusi dilakukan seccara heuristik dan logik
8.      Manipulasi efektif pada knowladge base yang besar
9.      Efektivitas adalah tujuan utama
10.  Data kualitatif
11.  Representasi pengetahuan dalam simbol
12.  Menangkap, menambah, dan mendistribusikan pertimbangan (judgment)

Arsitektur Sistem Pakar
Sistem pakar memiliki beberapa komponen utama, yaitu antarmuka pengguna (user interface), basis data sistem pakar (expert system database), fasilitas akuisisi pengetahuan (knowledge acquisition facility), dan mekanisme inferensi (inference mechanism). Selain itu ada satu komponen yang hanya ada pada beberapa sistem pakar, yaitu fasilitas penjelasan (explanation facility) (Martin dan Oxman, 1988).
Antar muka pengguna adalah perangkat lunak yang menyediakan media komunikasi antara pengguna dengan sistem.
Basis data sistem pakar berisi pengetahuan setingkat pakar pada subyek tertentu. Berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk memahami, merumuskan, dan menyelesaikan masalah.
Basis data ini terdiri dari 2 elemen dasar :
1.      Fakta, situasi masalah dan teori yang terkait.
2.      Heuristic khusus atau rules, yang langsung menggunakan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah khusus.
Pengetahuan ini berasal dari pakar, jurnal, majalah, dan sumber pengetahuan lain.
Fasilitas akuisis pengetahuan merupakan perangkat lunak yang menyediakan fasilitas dialog antara pakar dengan sistem. Fasilitas akuisisi ini digunakan untuk memasukkan fakta-fakta.
Fasilitas penjelasan berguna dalam memberikan penjelasan kepada pengguna mengapa computer meminta suatu informasi tertentu dari pengguna dan dasar apa yang digunakan computer sehingga dapat menyimpulkan suatu kondisi.
Ada 4 tipe penjelasan yang digunakan dalam sistem pakar, yaitu (Schnupp. 1989) :
1.      Penjelasan mengenai jejak aturan yang menunjukkan status konsultasi.
2.      Penjelasan mengenai bagaimana sebuah keputusan diperoleh.
3.      Penjelasan mengapa sistem menanyakan suatu pertanyaan.
4.      Penjelasan mengapa sistem tidak memberikan keputusan seperti yang dikehendaki pengguna.
Orang yang Terlibat dalam Sistem Pakar
Untuk memahami perancangan sistem pakar, perlu dipahami mengenai siapa saja yang berinteraksi dengan sistem. Mereka adalah :
a.       Pakar (domain expert) yaitu seseorang ahli yang dapat menyelesaikan masalah yang sedang diusahakan untuk dipecahkan oleh sistem.
b.      Pembangun pengetahuan (knowledge engineer) yaitu seseorang yang menerjemahkan pengetahuan seorang pakar dalam bentuk deklaratif sehingga dapat digunakan oleh sistem pakar.
c.       Pengguna (user) yaitu seseorang yang berkonsultasi dengan sistem untuk mendapatkan saran yang disediakan oleh pakar.
d.      Pembangunan sistem (system engineer) yaitu seseorang yang membuat antarmuka pengguna, merancang bentuk basis pengetrahuan secara deklaratif dan mengimplementasikan mesin inferensi.
Seorang pakar atau ahli (human expert) adalah seorang individu yang memiliki kemampuan pemahaman yang superior atas suatu masalah. Misalnya : seorang dokter, penasihat keuangan, pakar mesin mobil, dll. Seorang pakar memiliki kemampuan :
1.      Dapat mengenali, (recognizing) dan merumuskan masalah.
2.      Menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat.
3.      Menyelesaikan solusi.
4.      Belajar daru pengalaman.
5.      Restrukturisasi pengetahuan.
6.      Menentukan relevansi/hubungan.
7.      Memahami batas kemampuan.
Kepakaran atau keakhlian merupakan pemahaman yang luas dari tugas atau pengetahuan spesifik yang diperoleh dari pelatihan, membaca dan pengalaman.
Jenis-jenis pengetahuan yang dimiliki dalam kepakaran :
1.      Teori-teori dari permasalahan.
2.      Aturan dan prosedur yang mengacu pada area permasalahan.
3.      Aturan (heuristic) yang harus dikerjakan pada situasi yang terjadi.
4.      Strategi global untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah.
5.      Meta-knowledge (pengetahuan tentang pengetahuan).
6.      Fakta-fakta.
Kategori Masalah Sistem Pakar
1.      Interpretasi – membuat kesimpulan atau deskripsi dari sekumpulan data mentah.
2.      Prediksi – memproyeksikan akibat-akibat yang dimungkinkan dari situasi-situasi tertentu.
3.      Diagnosis – menentukan sebab ,alfungsi dalam situasi kompleks yang didasarkan pada gejala yang teramati.
4.      Desain – menentukan konfigurasi komponen sistem yang cocok dengan tujuan kinerja tertentu yang memenuhi kendala tertentu.
5.      Perencanaan – merencanakan serangkaian tindakan yang akan dapat mencapai sejumlah tujuan dengan kondisi awal tertentu.

Sumber :
Sistem Pakar Teori dan Aplikasi, Kusrini S.Kom.